"Prince of Persia", veröffentlicht im Jahr 1989, ist ein bahnbrechender Cinematic-Platformer, der für seine flüssigen Animationen und anspruchsvollen Rätsel bekannt ist. Entwickelt von Jordan Mechner und veröffentlicht von Brøderbund, setzte das Spiel neue Maßstäbe in der Videospielbranche, sowohl in technischer als auch in spielerischer Hinsicht. Es gehört zu den Klassikern der Videospielgeschichte und hat viele Nachfolger und Adaptionen inspiriert.
Das Spiel stach besonders durch seine außergewöhnlichen Animationen hervor. Jordan Mechner benutzte die Rotoskopie-Technik, eine Methode, bei der echte Filmaufnahmen als Vorlage für die Animationen genutzt werden. Dies verlieh den Bewegungen des Charakters eine bemerkenswerte Realismus und Flüssigkeit, die zur damaligen Zeit bahnbrechend war. Die Hauptfigur, der namenlose Prinz, bewegte sich dabei so geschmeidig und natürlich, dass es die Spieler und Kritiker gleichermaßen beeindruckte.
Neben den fortschrittlichen Animationen waren es vor allem die anspruchsvollen Rätsel, die "Prince of Persia" zu einer besonderen Herausforderung machten. Die Spieler mussten sich durch zahlreiche Level kämpfen, die voller Fallen und Hindernisse waren. Es kam nicht nur auf schnelle Reflexe an, sondern auch auf kluges Denken und präzise Manöver. Die Kombination aus Puzzles und actionreichen Plattformsequenzen machte das Spiel zu einem intensiven Erlebnis.
Einen weiteren wichtigen Aspekt von "Prince of Persia" bildete die Geschichte. Der Spieler schlüpfte in die Rolle eines jungen Prinzen, der eine limitierte Zeit hat, um eine Prinzessin zu retten, die von einem bösen Wesir namens Jaffar gefangen gehalten wird. Dieses rasante Zeitlimit – eine einzige Stunde im realen Leben, die in Echtzeit herunterzählt – fügte dem Spiel eine zusätzliche Ebene von Dringlichkeit und Spannung hinzu.
Insgesamt war "Prince of Persia" nicht nur ein technisches Meisterwerk, sondern auch ein Spiel, das durch seine elegante Mischung aus Ästhetik und Gameplay tiefen Eindruck hinterließ. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass "Prince of Persia" vielen nachfolgenden Spielen als Inspirationsquelle diente und ein Meilenstein in der Entwicklung von Action- und Plattformspielen ist.